Scala
Cours signalées avec « Scala »
Dans ce cours sont posées les bases de la programmation en utilisant un style dit impératif. Des exercices et des projets permettront de maîtriser les principes fondamentaux de la programmation et du code tout en développant également la capacité à penser et à résoudre les problèmes comme un·e programmeu·r·se.
- Enseignant: Pierre-André Mudry
À partir des bases acquises dans le cours 101.1 Programmation impérative, de nouvelles compétences en programmation orientée-objets sont développées. Grâce à cela, il deviendra possible de construire de nouvelles abstractions encapsulant données et méthodes. Notamment nous développerons les 4 concepts clé suivants :
- Abstraction
- Encapsulation
- Héritage
- Polymorphisme
De plus, des structures de données plus complexes (List
, Set
, Map
) seront également introduites tout comme des notions de typages plus avancées, notamment à l’aide de la généricité. La mise en pratique sera efectuée par le biais de laboratoires appliqués ainsi que sur un projet plus conséquent de jeu vidéo réalisé en groupe.
- Enseignant: Steve Devènes
- Enseignant: Pierre-André Mudry
Ce cours vise à introduire le paradigme de programmation fonctionnel, notamment dans le contexte de la concurrence et des domain-specific languages.
Vous y verrez notamment comment l’absence d’état permet de rapprocher mathématiques et programmation tout en offrant de singuliers avantages pour la concurrence. Le fonctionnel permet également de considérer les fonctions comme des first class citizen, offrant la possibilité de s’affranchir en grande partie d’une pensée linéaire du code par le biais des lambdas et des fonctions d’ordre supérieur.
- Enseignant: Pierre-André Mudry
- Enseignant: Renaud Richardet
À partir des bases acquises dans le cours 101.1 Programmation impérative, de nouvelles compétences en programmation orientée-objets sont développées. Grâce à cela, il deviendra possible de construire de nouvelles abstractions encapsulant données et méthodes. Notamment nous développerons les 4 concepts clé suivants :
- Abstraction
- Encapsulation
- Héritage
- Polymorphisme
De plus, des structures de données plus complexes (List
, Set
, Map
) seront également introduites tout comme des notions de typages plus avancées, notamment à l’aide de la généricité. La mise en pratique sera efectuée par le biais de laboratoires appliqués ainsi que sur un projet plus conséquent de jeu vidéo réalisé en groupe.
- Enseignant: Pierre-André Mudry
Dans ce cours sont posées les bases de la programmation en utilisant un style dit impératif. Des exercices et des projets permettront de maîtriser les principes fondamentaux de la programmation et du code tout en développant également la capacité à penser et à résoudre les problèmes comme un·e programmeu·r·se.